Kompanija se tokom prezentacije fokusirala na data centre i renderovanje u filmu, a pomenuto je da je How To Train Your Dragon: The Hidden World renderovan na Intel procesorima. Podrška za DXR, Microsoftov DirectX 12 Ray Tracing Extention, nije pomenuta u ovoj objavi, a umesto toga se kompanija fokusirala na “Intel Rendering Framework family of API's and Libraries”.
Iako objava ne potvrđuje DXR podršku za Intelove grafičke karte namenjene potrošačima ili gejming populaciji, prikazano je da Intel već neko vreme razmišlja o ray tracing podršci.
S obzirom na to da Nvidia sve više pažnje poklanja podršci za renderovanje u filmovima, preko Quadro RTX serije grafičkih karti, Intel je svestan da će morati da uloži dosta truda kako bi zadržao svoju poziciju na tržištu za renderovanje.
Izvor: Overclock3d