Nova verzija DLSS-a omogućava do 6x generisanje dodatnih kadrova i maksimalno koristi potencijal RTX 50 grafičkih karti
Nvidia je na CES 2026 sajmu zvanično predstavila najnoviju verziju svoje tehnologije za povećanje performansi u igrama: DLSS 4.5. Nova verzija dodatno unapređuje postojeće generisanje dodatnih frejmova u igrama, podižući ga sa dosadašnjeg 4× na čak 6×, čime RTX 50 serija grafičkih karti može da isporuči 4K rezoluciju uz uključen ray tracing i izuzetno visokih 240 fps.
DLSS 4.5 se oslanja na drugu generaciju Transformer modela, koji raspolaže sa pet puta složenijim računskim modelom u odnosu na prethodnu verziju.
Zahvaljujući tome, sistem znatno preciznije razume sadržaj slike i omogućava novi „6X režim generisanja višestrukih frejmova“, u kojem grafička karta za svaki renderovani kadar dodatno generiše još pet kadrova.
Na taj način postiže se izuzetno glatko izvođenje pri 4K rezoluciji i 240 Hz osvežavanju, čime se u potpunosti koristi potencijal monitora od 240 Hz i 360 Hz.
DLSS 4.5 uvodi 6X generisanje kadrova i dinamičko prilagođavanje performansi
Pored toga, DLSS 4.5 uvodi i funkciju „dinamičkog generisanja višestrukih frejmova“. Ovaj režim u realnom vremenu prilagođava broj dodatno generisanih frejmova u zavisnosti od trenutnog fps-a, kvaliteta slike i odziva, sa ciljem da se dostigne unapred definisana ciljna brzina prikaza. Time se izbegava nepotrebno opterećenje hardvera i postiže optimalan balans između performansi i kvaliteta slike.
Korisnici već od danas mogu putem NVIDIA aplikacije da ažuriraju svoje GeForce RTX grafičke kartice na DLSS 4.5 beta verziju. Finalno izdanje ove tehnologije planirano je za 13. januar, dok će glavne novine: 6X MFG i dinamičko prilagođavanje, tokom proleća prvo biti dostupne isključivo za RTX 50 seriju grafičkih karti, prenosi Tech4Gamers.
Benchmark.rs