Stara GTX 1060 i slične grafičke kartice mogu se iskoristiti za upscaling i generisanje frejmova uz pomoć alata Lossless Scaling, čak i bez RTX hardvera
Upscaling i generisanje frejmova danas su ključne tehnologije, naročito zato što se optimizacija igara vidljivo pogoršala. Ako se koristi grafička kartica koja ne podržava ove funkcije na hardverskom nivou, ipak postoji drugo rešenje koje radi na praktično svakom GPU-u. Te tehnologije su od eksperimenta postale nešto što se brzo podrazumeva, posebno u grafički zahtevnim single-player igrama poput Cyberpunk 2077, gde savršeno nizak input lag nije presudan.
Problem nastaje kod starijih grafičkih kartica, uključujući veoma dugovečne NVIDIA modele iz 10-serije, kao i kod integrisanih GPU rešenja. Upravo tu se pojavljuje Lossless Scaling, alat koji omogućava klasično upscaling rešenje i generisanje frejmova bez specijalizovanog AI hardvera. Program je dostupan preko zvaničnog sajta i Steam platforme po ceni od oko 7 dolara.
Lossless Scaling kao alternativa za Frame Gen bez RTX hardvera
Savremene tehnologije za upscaling i frame generation uglavnom se oslanjaju na specijalizovane jedinice u grafičkim karticama, optimizovane za prostije matematičke operacije. Ipak, takav hardver nije striktno neophodan. Čak i stariji GPU-ovi mogu izvršavati potrebne proračune, samo uz manju energetsku efikasnost. Lossless Scaling to koristi i omogućava da se igra renderuje u nižoj rezoluciji, a zatim skalira na ciljnu rezoluciju uz dodatno generisanje frejmova.
Lossless Scaling nudi i više različitih metoda skaliranja, prilagođenih različitim tipovima igara, od modernih 3D naslova do pixel-art estetike. Ipak, postoje ograničenja. Ovakva rešenja daju najbolje rezultate kada je u sistemu GPU usko grlo. Ako je usko grlo procesor, ni upscaling ni generisanje frejmova neće ukloniti problem, a subjektivni osećaj kašnjenja može ostati izražen. U tim situacijama je efikasnije smanjiti CPU opterećenje kroz podešavanja igre nego oslanjati se na dodatni GPU, savetuje How-to-Geek.
Benchmark.rs