Kina doživljava eksploziju tržišta pametnih AI igračaka i robota, sa kompanijama kao što su Huawei, JD.com i UBTech koje šire ponudu proizvoda i koriste podatke i AI kako bi transformisale potrošačko iskustvo
U Kini se pojavljuje novi talas tehnološkog entuzijazma koji spaja svetove zabave i sofisticirane veštačke inteligencije. S razvojem sve naprednijih “smart” igračaka i interaktivnih robota, domaći tehnološki giganti kao što su Huawei Technologies, JD.com i UBTech aktivno guraju sektor koji bi do kraja decenije mogao da vredi milijarde dolara, piše SMCP.
Ovaj fenomen nije samo proizvod potražnje za igračkama, već predstavlja mnogo širi tehnološki i poslovni trend koji vuče ovu industriju ka globalnoj pozornici.
Kineska kompanija Huawei nedavno je lansirala svoju AI igračku Smart Hanhan, plišanu interaktivnu igračku koja koristi prepoznavanje pokreta, glasovne komande i dodir kako bi komunicirala sa korisnikom. U prvoj nedelji prodaje prodato je više od 10.000 komada, što jasno pokazuje da je tržište potencijalnih kupaca naučilo da ceni “pametnu” zabavu koja omogućava mnogo više od pasivnog igranja.
Uređaj se integriše sa Huawei ekosistemom i koristi njihov glasovni asistent Xiaoyi, omogućavajući prirodniji razgovor sa korisnikom nego što je to do sada bio slučaj.
Ovaj segment zabavnih AI proizvoda beleži ogroman rast. Prema procenama istraživača tržišta, globalno tržište AI igračaka bi do 2033. moglo da dostigne vrednost od 60 milijardi dolara, što je dramatičan skok sa oko 18 milijardi iz 2024. godine. Kinesko tržište se posebno ističe, jer je prošle godine vredelo oko 3,5 milijardi dolara i raste mnogo brže od tradicionalnog sektora igračaka.

Strategije velikih kineskih tehnoloških kompanija u ovom domenu ne obuhvataju samo proste igračke, već i holograme, AI agente i robote koji govore, a koji mogu da u kontaktu sa ljudima nude i emocionalnu podršku ili pomoć u učenju. Ovo ukazuje na težnju da se AI proizvodi integrišu u svakodnevni život, pre nego što postanu deo standardnih potrošačkih navika.
Upravo zato što je potražnja za ovakvom vrstom pametne zabave u rapidnom porastu, kineske kompanije poput JD.com koriste svoj logistički i tehnološki kapacitet kako bi plasirale ove proizvode ne samo unutar Kine, već sve više i na globalna tržišta. Ova strategija nije izolovana; vlada i investitori takođe vide AI robote i pametne igračke kao potencijalno ključnu tačku rasta u naslednoj digitalnoj ekonomiji, što se uklapa u širi plan da Kina postane tehnološki lider u AI.
Važno je shvatiti da ovaj razvoj dolazi u trenutku kada globalna AI trka ubrzano raste. Kina je već usmerila ogromne resurse ka robotici, AI hardveru i softverskim inovacijama u prethodnim godinama, što se ogleda i u drugim sektorima poput proizvodnje humanoidnih robota ili integracije AI u industriju i logistiku.
Kineske “pametne igračke” i AI roboti više nisu samo modna industrijska niša. Oni predstavljaju ranu fazu jednog mnogo šireg koncepta u kojem AI prelazi iz industrijskih i poslovnih aplikacija u domove i svakodnevne interakcije potrošača širom sveta. Kako potrošači sve više prihvataju ove proizvode, a tehnološki divovi nastavljaju da investiraju velike resurse, jasno je da će ovo biti jedan od najuzbudljivijih i najbogatijih segmenata tehnološkog sektora u godinama koje dolaze.