Bethesda je ove nedjelje zvanično objavila da će se The Elder Scrolls VI zvati Sentinel. Dok čekamo nove informacije i izlazak koji je udaljen bar još dvije godine, glavni dizajner Skyrima je otkrio dvije velike promjene koje bi volio da vidi u sljedećem nastavku.
Brus Nezmit je radio za Bethesdu od 2004. do 2021. godine, u periodu u kojem je značajno doprineo razvoju Obliviona, Fallout 3 i Skyrima. U novoj epizodi The Examined Game podkasta , imenovao je dvije novine koje bi želio da vidi u Sentinelu.
„Navešću dvije stvari koje su nedostajale prethodnim igrama ili nisu bile dovoljno razrađene jer prosto nismo imali dovoljno vremena i resursa. Prvo bih volio da vidim mnogo bolji mount sistem, što je česta zamerka igrača. Nisam jedini koji tako misli, ali ispostavilo se da je implementacija jahanja prilično komplikovana. U Skyrimu možete da jašete konja, ali to je praktično sve što možete da radite s njim. Na primjer, volio bih da mogu da se borim na konju ili da konj učestvuje u borbi zajedno sa mnom.
Druga stvar je nešto čime smo se bavili i ranije. Za one koji ne znaju, u prethodnim igrama ne možete da se penjete i spuštate merdevinama u kontinuitetu. Nema nikakvih animacija za penjanje. Zvuči jednostavno, čak i bezazleno, ali ta mogućnost ne postoji, što solidno ograničava art tim u smislu vertikalnosti pojedinih prostora. Znate kako to funkcioniše u Skyrimu: priđete merdevinama, kliknete na njih i odjednom ste na vrhu. Ili morate da se penjete stepenicama.
Međutim, uvođenje merdevina podrazumijeva rješavanje čitavog niza problema. Naši programeri su nam rekli: ‘Dajte nam rješenja za ovo, pa ćemo vam reći koliko će nam vremena biti potrebno da to isprogramiramo.’ I već tu su već počeli problemi.”
Izvor: play