Šesta po redu core igra u dugovečnoj pucačkoj franšizi kompanije Microsoft , Gears of War: E-Day , zvanično donosi narativni zaokret i vraća igrače na same početke invazije na planetu Sera.
Razvijana u studiju Coalition , igra izbegava nastavak priče iz prethodnog dela i umesto toga funkcioniše kao prequel smešten četrnaest godina pre događaja iz prvog naslova iz 2006. godine, prateći mlađe verzije ikoničnih likova Markusa Feniksa i Doma Santijaga.
Ali, Gears of War: E-Day je mnogo više od igre, jer dolazi u vrlo specifičnom trenutku za sve. I za Microsoft, i za studio i za gejmere…
Izlazak nove Gears igre dolazi u specifičnom i izazovnom trenutku za gejming industriju, ali i za sam brend Xbox. Nakon perioda u kom je primetno usporavanje prodaje konzolnog hardvera primoralo Microsoft na promene u distribuciji i plasiranje pojedinih ekskluziva na konkurentske platforme, E-Day predstavlja ključan naslov za demonstraciju snage Unreal Engine 5 grafičkog engine-a i ponovno privlačenje tradicionalne publike.
Igra se pozicionira na tržištu koje trenutno oskudeva u visokobudžetnim pucačinama iz trećeg lica. To je žanr koji je upravo originalna trilogija definisala. Strategija plasiranja igre je takođe interesantna i uključuje istovremenu dostupnost na servisu Xbox Game Pass . Na taj način Microsoft nastoji da poveća broj pretplatnika i ponudi naslov vrhunske produkcije na PC-ju i Xbox konzolama.
Za razliku od šarenijeg i manje mračnog pristupa viđenog u naslovima Gears 4 i 5 , novinarima i stručnim medijima prikazani materijali i recenzije ranih verzija potvrdili su da se E-Day vraća mračnoj, klaustrofobičnoj i atmosferi nalik hororu.
Fokus kampanje je na brutalnosti prvog dana invazije Locust horde. Protagonisti su znatno ranjiviji, a borba ima naglašeniji taktički i fizički karakter.
Vodeći svetski gejming mediji u svojim prvim analizama prilično su podeljeni. I to je nekako bilo i očekivano.
IGN i Eurogamer pohvalili su vizuelni skok i atmosferu, naglašavajući da upotreba novih tehnologija poput dinamičkog osvetljenja i detaljne destrukcije okruženja uspešno prenosi osećaj beznađa i haosa.
Digital Foundry u svojoj tehničkoj analizi navodi da igra koristi pun potencijal moderno naprednih grafičkih tehnologija. Ipak, skreće pažnju na to da održavanje stabilnog broja slika u sekundi pri visokim rezolucijama ostaje ključni tehnički izazov za razvojni tim.
PC Gamer i GameSpot napominju da, izmena tona i povratak korenima pružaju preko potreban osvežavajući osećaj nostalgije. Osnovne mehanike borbe i dalje slede dobro poznati šablon prelaženja iz zaklona u zaklon, što kod dela publike može izazvati osećaj već viđenog. Ovi mediji navode da se igra često ponavlja…
Ipak, primetno je da Gears of War: E-Day time ne pokušava da redefiniše osnovnu formulu serijala. Novi naslov nastoji da je kroz vrhunsku tehničku izvedbu i ozbiljniji pristup priči prilagodi savremenoj publici. Ovom igrom Microsoft želi osigura stabilniju poziciju u flegšip segmentu.
Gears of War: E-Day dostpuna je od 6. oktobra za Xbox Series X/S i PC (Windows, Steam). Igra je dostupna i kroz PC Game Pass u Standard varijanti. Premijum se doplaćuje nešto manje od 4.000 dinara.
Izvor: benchmark