Developeri iz studija Infinity Ward tvrde da će predstojeći “Call of Duty: Modern Warfare 4” donijeti najnapredniji sistem simulacije oružja koji je serijal ikada imao
U razgovoru za “TechRadar”, autori igre objasnili su da je cilj bio napraviti oružje koje će djelovati uvjerljivo, realistično i autentično, ali bez pretjeranog insistiranja na simulaciji koja bi mogla pokvariti zabavu i usporiti gejmplej.
“Želimo da se osjećaju kao prava oružja, ali ne želimo da budu frustrirajuća”, poručili su developeri govoreći o filozofiji iza novog sistema pucanja i balistike.
Potpuno novi pristup pucanju
Prema riječima članova Infinity Warda, veliki dio rada tokom razvoja “Modern Warfarea 4” bio je fokusiran upravo na osjećaj korišćenja oružja.
Tim je želio da svaki metak, trzaj, animacija i reakcija okruženja ostavljaju utisak autentične borbene situacije, ali bez pretvaranja igre u strogi vojni simulator.
Developeri naglašavaju da je pronalaženje ravnoteže između realizma i zabave bio jedan od najvećih izazova tokom razvoja.
Upravo zbog toga mnogi sistemi nisu dizajnirani da slijepo kopiraju stvarno ponašanje oružja, već da stvaraju osjećaj uvjerljivosti koji ostaje zabavan za igrača.
Uklanja se jedan od najomraženijih sistema u serijalu
Jedna od najvećih promjena odnosi se na način funkcionisanja hip-fire pucanja, odnosno gađanja bez podizanja nišana.
Infinity Ward je potvrdio da je zamijenio tehnologiju koja se godinama koristila za određivanje preciznosti pucanja iz kuka.
Mnogi igrači prethodnih “Call of Duty” naslova žalili su se da hip-fire često djeluje nasumično i nepouzdano, posebno u brzim okršajima na maloj udaljenosti.
Prema riječima developera, novi sistem bi trebalo da pruži mnogo konzistentnije rezultate.
“Pucanje bez nišanjenja više ne bi trebalo da djeluje frustrirajuće netačno”, poručili su iz studija.
Animacije pravljene iz početka
“Modern Warfare 4” donosi i potpuno prerađene animacije oružja.
Kako prenose mediji koji su imali priliku da vide ranu verziju igre, Infinity Ward je sve animacione sisteme izradio iznova kako bi se uklonili sitni zastoji i neprirodni prelazi između pokreta.
To znači da će podizanje oružja, nišanjenje, ponovno punjenje i promjena položaja djelovati mnogo fluidnije nego ranije.
Prema riječima autora, cilj je bio da između ideje igrača i reakcije lika na ekranu postoji što manje prepreka.
Pokreti će biti prirodniji nego ikada
Nova tehnologija ne odnosi se samo na oružje.
Infinity Ward tvrdi da “Modern Warfare 4” donosi najfluidniji sistem kretanja koji je studio ikada napravio.
Igrači će moći da se penju, klize, prelaze prepreke i koriste okruženje mnogo prirodnije nego ranije.
“To je najslobodniji i najtečniji sistem kretanja koji smo ikada napravili”, navodi studio.
Ipak, developeri naglašavaju da to ne znači da igra ide u potpuno arkadnom pravcu.
Tempo bi trebalo da ostane bliži prethodnim Modern Warfare naslovima nego bržem stilu koji je karakterisao pojedine Black Ops igre.
Realističniji trzaj i ponašanje oružja
Posebna pažnja posvećena je načinu na koji se različite vrste oružja ponašaju tokom pucanja.
Svaka puška, automat ili pištolj imaće jedinstven obrazac trzaja, težine i kontrole.
Developeri navode da žele da igrači osjete razliku između različitih platformi oružja već nakon nekoliko sekundi korišćenja.
Ipak, cilj nije da igrače kažnjavaju komplikovanim sistemima koji zahtijevaju sate vježbe kako bi oružje postalo upotrebljivo.
Više fizičkih reakcija okruženja
Jedna od najvećih novosti jeste način na koji će okruženje reagovati na borbu.
Infinity Ward navodi da će eksplozije, pucnji i uništavanje objekata imati mnogo veći uticaj na atmosferu meča.
Među primjerima koje su developeri pokazali nalaze se:
- razbijanje saksija i dekoracija
- pucanje stakala
- izbijanje vode iz hidranata
- snažniji efekti eksplozija
- reakcije tijela na udarne talase
U pojedinim slučajevima eksplozije više neće automatski ubijati igrača, već ga mogu oboriti na zemlju ili privremeno dezorijentisati.
Novi sistem “shockwave” efekata
Prema informacijama iz prvih prikaza igre, Infinity Ward uvodi napredni sistem udarnih talasa.
Eksplozije će sada stvarati fizičke efekte koji utiču na kretanje igrača i ponašanje objekata u okruženju.
Cilj je da borbe djeluju intenzivnije i da igrači imaju osjećaj da se nalaze usred pravog sukoba, a ne u sterilnom multiplayer okruženju.
Fokus na novu generaciju konzola
“Modern Warfare 4” biće prvi veliki Call of Duty naslov koji potpuno napušta PlayStation 4 i Xbox One.
Prema riječima studija, stara generacija konzola počela je da ograničava razvoj novih tehnologija.
“Na kraju potrošite više vremena na optimizaciju nego na razvoj novih funkcija”, objasnili su developeri.
Zbog toga je tim odlučio da se fokusira isključivo na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2.
Koreja kao novo ratno žarište
Prema dostupnim informacijama, kampanja “Modern Warfarea 4” biće smještena uglavnom na Korejsko poluostrvo.
Priča će pratiti nekoliko mladih južnokorejskih vojnika tokom iznenadnog izbijanja novog rata sa Sjevernom Korejom.
Infinity Ward tvrdi da je tokom razvoja sarađivao sa stručnjacima i ljudima povezanim sa regionom kako bi prikaz sukoba bio što autentičniji.
Ipak, sama tema već izaziva kontroverze zbog osjetljivosti političke situacije na Korejskom poluostrvu.
Novi DMZ postaje važan dio igre
Pored kampanje i klasičnog multiplejera, “Modern Warfare 4” donijeće i značajno proširen DMZ mod.
Infinity Ward ga opisuje kao narativno vođenu extraction shooter avanturu koja će se odvijati nakon događaja iz glavne kampanje.
Za razliku od konkurenata poput “Marathona” ili “Arc Raidersa”, developeri žele da DMZ ima snažniji fokus na priču i unaprijed dizajnirane događaje.
Infinity Ward želi novu revoluciju za “Call of Duty”
Prema riječima čelnika studija Marka Grigsbija i Džeka O'Hare, cilj nije bio samo napraviti još jedan nastavak serijala.
Oni tvrde da žele stvoriti “definitivni Modern Warfare” i novu referentnu tačku za pucačine iz prvog lica.
Studio posebno naglašava opsesivnu pažnju prema detaljima, osjećaju oružja i uranjanju igrača u borbu.
“Imamo neumoljivu želju da napravimo najbolju moguću zabavu”, poručili su iz Infinity Warda.
Najveća promjena serijala posljednjih godina?
Prvi utisci medija koji su imali pristup ranoj verziji igre sugerišu da “Modern Warfare 4” predstavlja jednu od najvećih tehnoloških promjena u “Call of Dutyju” posljednjih godina.
Od potpuno novih animacija i sistema pucanja, preko naprednije fizike i reakcija okruženja, pa sve do ambicioznije kampanje i DMZ moda, Infinity Ward pokušava da modernizuje serijal bez odricanja od njegovog prepoznatljivog identiteta.
Hoće li upravo taj balans između realizma i zabave uspjeti da oduševi milione igrača, biće poznato nakon izlaska igre krajem 2026. godine. Za sada je jasno da Infinity Ward vjeruje da je napravio najnapredniji sistem oružja koji je “Call of Duty” ikada imao.
Nezavisne.com