Tvorac Disgaea serijala Sohei Niikawa smatra da Sony nije dovoljno razumeo šta fizička izdanja igara zaista znače ljudima koji ih cene. Njegova reakcija dolazi nakon najave da japanski gigant planira da u januaru 2028. godine obustavi proizvodnju fizičkih diskova, odluke koja je izazvala mnogo kritika, iako prodaja igara u kutijama već godinama opada.
Niikawa priznaje da iza takvog poteza postoji poslovna logika, ali naglašava da fizička izdanja za fanove često imaju sentimentalnu vrednost. Za mnoge igrače omiljena igra u kutiji nije samo proizvod, već uspomena, predmet koji mogu da sačuvaju, izlože na polici ili ponesu na događaj kako bi ga autor potpisao.
U razgovoru za Noisy Pixel na Anime Expo događaju, Niikawa je rekao da fizičke igre mogu da postanu dragoceni predmeti povezani sa nečim važnim za igrača. Posle potpisivanja, fan može da ih odnese kući, izloži i njima ukrasi sobu. Upravo zbog toga, prema njegovim rečima, fizičke igre imaju značenje koje se ne može svesti samo na prodajnu statistiku.
Niikawa smatra da Sony-jev pristup deluje hladno, kao odluka zasnovana isključivo na brojkama u tabeli, bez razumevanja srži gejming kulture i odnosa koji fanovi imaju prema svojim kolekcijama. Njegova najprovokativnija poruka bila je da, ako Sony već ide toliko daleko da ukida fizička pakovanja , onda bi isto tako mogao da ukine i hardver, jer bi za streaming igara bio dovoljan i televizor.
Tom izjavom Niikawa očigledno aludira na cloud gaming i ideju da, ako igre više ne postoje u fizičkom obliku, nestaje i deo razloga za očuvanje tradicionalnog iskustva igranja gejming konzole. Ipak, i dalje postoji velika razlika između streaminga i lokalnog pokretanja igara, posebno kada su u pitanju kvalitet slike, odziv komandi i pouzdanost igranja.
Šira poenta njegove kritike ipak ostaje jasna. Fizička izdanja možda više nisu poslovno najisplativiji deo gejming industrije, ali za deo publike i dalje predstavljaju važan deo identiteta. Kolekcionari, dugogodišnji fanovi i igrači koji vole da poseduju svoje omiljene naslove teško prihvataju ideju da sve postane samo digitalna licenca vezana za nalog i servere.
Sony, naravno, kao i svaka velika kompanija mora da prati tržište i profitabilnost. Ali Niikawina reakcija podseća da gejming nije samo grafikon prodaje. Za mnoge igrače kutija, disk, omot i potpis autora imaju vrednost koju digitalna biblioteka nikada neće moći da zameni, piše Pushsquare .
Izvor: benchmark