PlayStation 6 procesor koji AMD razvija za novu Sony gejming konzolu navodno je kompletirao ključnu tape-out fazu, što znači da je fizički dizajn procesora završen i prosleđen TSMC fabrikama radi proizvodnje prvih probnih primeraka silicijuma. Informacija dolazi od poznatog hardverskog insajdera Kepler_L2, pa detalje i dalje treba tretirati kao nezvanične.
Tape-out predstavlja važnu prekretnicu u razvoju procesora. Osnovna topologija čipa u toj fazi je već završena, proizvodne maske mogu da se pripreme, a proizvođač prelazi na prve fizičke primerke koji zatim prolaze testiranje i eventualne korekcije.
Prema ovim informacijama, razvoj se i dalje uklapa u mogući plan izlaska PlayStation 6 konzole krajem 2027. godine.
PlayStation 6 čip trebalo bi da koristi novu AMD RDNA 5 grafičku arhitekturu, dok se teorijske performanse GPU dela procenjuju na oko 40 TFLOPS. Sama TFLOPS vrednost ipak ne opisuje dobro generacijski skok jer nova arhitektura donosi drugačiju efikasnost po računskoj jedinici.
Klasične raster performanse mogle bi da budu između dva i tri puta veće nego kod osnovnog PS5 modela, dok bi ray tracing i path tracing mogli da dobiju mnogo veći napredak – između šest i 12 puta.
Veliku ulogu trebalo bi da ima i AI obrada slike, odnosno nova generacija PSSR AI renderovanja. Međutim, Kepler_L2 nije potvrdio neke ranije glasine o Dual Issue instrukcijama i posebnim AI multiplier jedinicama, pa te detalje za sada ne treba uzimati kao potvrđene.
Još važnija informacija za postojeće korisnike jeste navodna puna hardverska kompatibilnost sa PS4 i PS5 igrama. Postojeće igre trebalo bi da rade od samog početka, uključujući digitalne i fizičke verzije, uz mogućnost višeg frejmrejta, kraćeg učitavanja i boljeg prikaza zahvaljujući novom hardveru.
Treba ipak naglasiti da Sony nije zvanično predstavio PlayStation 6 niti potvrdio ove specifikacije. Tape-out informacija i tehničke karakteristike za sada dolaze iz nezvaničnih izvora iz industrije poluprovodnika, prenosi Game GPU .
Izvor: benchmark