PS6 nudi do 10x moćniji ray tracing, ali realan rast FPS-a je oko 3x zbog ograničenja ostatka rendering procesa obrade
PS6 performanse donose veliko unapređenje, ali PlayStation 6 (PS6) ipak nije sposoban za dramatičan skok frejmrejta kakav prve glasine euforično najavljuju.
Prema informacijama koje je otkrio tipster KeplerL2, iako ray tracing performanse mogu biti i do 10 puta bolje u odnosu na PlayStation 5, ukupno povećanje frejmrejta u igrama kreće se realno, oko tri puta, a što je i dalje prilično dobro ubrzanje.
PS6 performanse i realan rast FPS-a
Ključ problema leži u načinu na koji se renderuje scena. Ray tracing predstavlja samo jedan deo ukupnog vremena potrebnog za prikaz jednog frejma, dok ostatak otpada na klasičnu rasterizaciju i računske operacije.
Na primeru igre Assassin’s Creed Shadows, PS5 u ray tracing režimu radi na oko 30 FPS-a. Ako se ray tracing deo ubrza deset puta, vreme njegove obrade pada sa oko 5 ms na 0,5 ms. Međutim, ostatak rendering procedure i dalje zauzima veliki deo vremena.

Kada se svi delovi procesa generisanja kadra saberu, ukupno vreme renderovanja jednog frejma pada na oko 9,7 ms, što odgovara performansama od približno 100 FPS-a. To je povećanje od oko tri puta, a ne deset.
Suština je u tome da ray tracing retko čini većinu opterećenja. U mnogim igrama rasterizacija i dalje zahteva više od polovine ukupnog vremena po frejmu, pa čak i drastično ubrzanje jedne komponente ne može linearno povećati ukupne performanse.
U igrama sa intenzivnijim ray tracing ili path tracing efektima razlika će biti veća, ali ni tada neće dostići teoretskih 10 puta više frejmova.
Sony PS6 će bez ikakve sumnje doneti značajan skok u performansama i kvalitetu prikaza, ali očekivanja treba postaviti u realne okvire, jer ukupne performanse zavise od čitavog render pipeline-a, a ne samo jedne njegove komponente.
Benchmark.rs