PlayStation 6 će koristiti AMD RDNA 5 arhitekturu, ali bez pune implementacije svih funkcija zbog kontrole troškova
Prema informacijama koje je korisnik KeplerL2 objavio na NeoGAF forumu, Sony PlayStation 6 će koristiti AMD RDNA 5 grafičku arhitekturu, ali neće podržavati kompletan skup njenih funkcija. Ovakav pristup nije iznenađenje, jer Sony i ranije nije primenjivao pune verzije AMD arhitekture u svojim konzolama, već je birao samo one tehnologije koje imaju najveći uticaj na igre, uz istovremenu kontrolu proizvodnih troškova.
Sličan primer već postoji kod PlayStation 5 konzole, koja je u praksi kombinacija RDNA 1 arhitekture i pojedinih RDNA 2 funkcija za ray tracing, umesto potpune RDNA 2 implementacije. Isti princip biće primenjen i kod PS6, gde će fokus biti na ključnim elementima RDNA 5 arhitekture, pre svega na značajno unapređenim performansama ray tracinga.
PS6 nastavlja Sony strategiju selektivnih tehnologija
Ranije procene ukazivale su da bi sirova grafička snaga PS6 konzole mogla da se kreće između 34 i 40 TFLOPS-a, dok bi ray tracing performanse mogle biti čak šest do dvanaest puta bolje u poređenju sa PS5. Ipak, zbog rasta troškova izrade procesora i memorije, Sony je primoran da odustane od dela naprednih, ali za igre manje bitnih funkcija RDNA 5 arhitekture.
Analitičar David Gibson je ranije naveo da Sony razmatra i pomeranje lansiranja PS6 konzole. Zbog naglog rasta cena memorijskih komponenti, izlazak koji je prvobitno bio planiran za 2027. godinu mogao bi da se pomeri na 2028. ili čak 2029. godinu. To bi značilo znatno produžen životni ciklus PlayStation 5 platforme.
Mark Cerny je u ranijim izjavama otkrio da će PS6 imati tri ključne tehnološke komponente. Neural Arrays će omogućiti napredne AI proračune i saradnju više jedinica nalik jedinstvenom AI sistemu. Radiance Cores biće zaduženi za visokoefikasni real-time ray tracing i path tracing, dok će Universal Compression tehnologija smanjiti opterećenje memorijskog podsistema i pritisak na grafičku memoriju.
Sve ukazuje na to da Sony i kod PS6 nastavlja pragmatičan pristup: fokus na tehnologije koje direktno utiču na kvalitet i performanse igara, uz svesno odricanje od kompletne implementacije najnovijih arhitektura kako bi konačna cena konzole koliko, toliko ostala pod kontrolom.
Izvor. benchmark